Pragmata : ce que la démo nous apprend sur le prochain gros jeu de Capcom

20 minutes de démo. C'est tout ce qu'il a fallu pour que Pragmata passe de "ce jeu annoncé en 2020 dont on n'a plus de nouvelles" à "day one confirmé" dans la tête de pas mal de joueurs. Le jeu sort le 17 avril 2026 sur PS5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2, et si tu as loupé la démo Sketchbook, voici pourquoi tu devrais t'y intéresser.
Pragmata, c'est quoi exactement ?
Pragmata est la nouvelle licence originale de Capcom. Pas un Resident Evil, pas un Monster Hunter, pas un remake. Un truc neuf. L'histoire se passe sur la Lune, dans un futur proche. On incarne Hugh Williams, un gars envoyé enquêter sur une station de recherche lunaire qui a perdu tout contact. Après un séisme lunaire, il est secouru par Diana, une androïde qui ressemble à une gamine et qui va devenir son alliée pour tenter de rejoindre la Terre.
L'ambiance oscille entre science-fiction froide et quelque chose de plus intime. La relation entre Hugh et Diana est au centre du jeu, un peu comme Joel et Ellie dans The Last of Us, mais avec des robots hostiles et du hacking en temps réel.
Le gameplay qui change tout : tirer et hacker en même temps
C'est là que Pragmata devient vraiment intéressant. Le jeu te demande de contrôler Hugh ET Diana simultanément. Hugh, c'est le muscle : un pistolet à rayons rechargeable, un jetpack, du tir à la troisième personne. Diana, c'est le cerveau : elle hacke les robots ennemis, déverrouille les portes, prend le contrôle des panneaux et casse les défenses adverses.
En pratique, ça veut dire que pendant un combat, tu tires avec Hugh d'une main et tu lances des hacks avec Diana de l'autre. Le système propose différents types de nodes de hacking, dont un multi-hack pour affecter plusieurs ennemis d'un coup. Les armes ont des types de dégâts variés, et il faut combiner tir et hacking pour être efficace.
Sur le papier, ça semble complexe. Mais les retours sur la démo sont plutôt rassurants : la courbe d'apprentissage reste accessible. Le jeu te laisse le temps de comprendre les mécaniques avant de te lâcher dans le grand bain. Automaton Media parlait d'un gameplay "forgiving" malgré le multitasking demandé.
La démo Sketchbook : courte mais convaincante
Pragmata: Sketchbook est disponible depuis décembre 2025 sur Steam, et depuis février 2026 sur consoles. La démo se termine en 20 à 30 minutes (moins si tu speedrun), mais elle en montre suffisamment pour donner envie.
Le scénario de la démo place Hugh et Diana dans une centrale solaire dont les opérations ont cessé. Il faut traverser des vagues de robots IA hostiles pour atteindre le dernier étage et rétablir l'alimentation de la station. C'est linéaire, mais ça permet de tester le système de combat dual et de comprendre comment les puzzles environnementaux s'intègrent à l'action.
Côté technique, le jeu tourne sur le RE Engine de Capcom (le même moteur que Resident Evil Village ou Devil May Cry 5). Sur PC, il y a du path tracing pour l'éclairage multi-rebond. Sur console, du ray tracing pour l'illumination globale et les reflets. Bref, c'est beau, et les contrôles sont fluides.
Pourquoi Pragmata a mis si longtemps à arriver ?
Le jeu a été annoncé en 2020 lors d'un présente PlayStation. Puis... plus rien pendant un bon moment. Capcom a repoussé la sortie plusieurs fois sans trop s'expliquer. Le studio avait d'autres priorités : les remakes Resident Evil, Monster Hunter Wilds, Street Fighter 6. Pragmata a pris son temps en coulisses.
Ce qui rassure, c'est que la démo montre un jeu qui a l'air abouti. Pas un truc sorti en urgence après des années de silence. Les animations sont travaillées, le level design pose de bonnes bases, et le système de combat dual n'a pas l'air d'un gimmick.
D'ailleurs, Capcom a avancé la date de sortie d'une semaine lors du Capcom Spotlight du 5 mars 2026. On est passé du 24 avril au 17 avril. Quand un studio avance une date au lieu de la repousser, c'est généralement bon signe.
Sur quelles plateformes et à quel prix ?
Pragmata sort sur PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) et Nintendo Switch 2. C'est l'un des premiers jeux tiers confirmés sur la Switch 2, ce qui donne une idée de la puissance de la nouvelle console Nintendo. Si le RE Engine tourne correctement dessus avec du ray tracing, c'est plutôt encourageant pour l'avenir de la machine.
Capcom a aussi annoncé un amiibo Diana, mais on ne sait pas encore ce qu'il débloque en jeu. Pour les fans de goodies, c'est noté.
Le prix officiel n'a pas encore été communiqué, mais on peut s'attendre au tarif standard de 79,99 euros sur console et potentiellement un peu moins sur PC. Si tu veux tester avant d'acheter, la démo Sketchbook est toujours dispo gratuitement sur toutes les plateformes.
Faut-il garder un oeil sur Pragmata ?
Difficile de se prononcer sur un jeu complet à partir d'une démo de 20 minutes. Mais ce qu'on a vu est solide. Le système de combat dual pourrait donner un vrai coup de frais au genre action-aventure, à condition que Capcom l'exploite bien sur la durée. La Lune comme décor de jeu, c'est suffisamment rare pour intéresser, et la relation Hugh/Diana pourrait donner du poids narratif au tout.
Ce qui peut coincer ? Le rythme. Le multitasking permanent peut devenir fatigant sur 15 ou 20 heures. Et on n'a aucune idée de la durée de vie ou de la variété des environnements au-delà de la station lunaire.
En attendant, si tu cherches quoi faire en avril, le mois est déjà bien chargé avec les sorties du mois dont Hades 2 sur consoles et Starfield sur PS5. Pragmata arrive le 17 avril, pile entre les deux. Capcom n'a pas choisi la fenêtre la plus calme, mais quand on a confiance en son produit, on ne fuit pas la concurrence.
Si le concept t'intrigue, fonce sur la démo. C'est gratuit, ça prend une demi-heure, et tu sauras vite si le mélange tir/hacking est fait pour toi. Et si tu veux rester au courant des prochaines sorties, jette un oeil à notre preview de Saros, l'autre grosse exclu PS5 qui arrive fin avril.