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Saros sur PS5 : tout ce qu'on sait sur le prochain jeu des créateurs de Returnal

Lucas Morel·
Saros sur PS5 : tout ce qu'on sait sur le prochain jeu des créateurs de Returnal

Les premières previews viennent de tomber. Trois heures manette en main, plusieurs journalistes parlent déjà de candidat au GOTY. Saros, le nouveau projet de Housemarque, sort le 30 avril 2026 sur PS5, et honnêtement, ça fait un moment qu'un jeu PS5 n'avait pas généré autant de bruit avant sa sortie.

On a rassemblé tout ce qu'on sait pour l'instant, du gameplay au fameux bouclier qui redéfinit le combat à la Housemarque.

C'est quoi Saros, concrètement ?

Saros est un shooter en vue à la troisième personne, développé par Housemarque, le studio finlandais derrière Returnal. Sony publie le jeu en exclusivité PS5. Le pitch : tu incarnes Arjun Devraj, un Enforcer Soltari envoyé sur la planète Carcosa pour retrouver une colonie humaine dont on a perdu tout contact.

Le ton est sci-fi avec une grosse dose d'horreur cosmique. L'ambiance rappelle plus Dead Space que Ratchet & Clank, pour donner une idée.

Côté structure, c'est un roguelike. Des runs d'environ 30 minutes chacun, avec de la mort permanente mais une progression persistante entre les runs. Chaque mort te ramène au camp de base, mais tes améliorations restent.

Comment fonctionne le combat ?

Le combat, c'est ce qui a marqué tout le monde dans les previews. Housemarque appelle ça du "bullet ballet" plutôt que du bullet hell, et la nuance a son importance.

Arjun dispose d'un arsenal classique (fusils, shotguns, hand cannons) avec des variantes qui ont chacune leurs perks. Le tir principal se gère avec R2, et le tir alternatif avec un demi-appui sur L2 grâce aux gâchettes adaptatives de la DualSense. On sent que Housemarque a bossé sur les sensations manette, comme pour Returnal.

Mais la vraie nouveauté, c'est le bouclier Soltari. Tu le déploies avec R1 et il absorbe les projectiles ennemis bleus. Cette énergie absorbée se convertit en Power, qui alimente ton arme Carcosan, activée en appuyant à fond sur L2. En gros, encaisser des tirs de manière contrôlée te rend plus puissant. Gregory Louden, le directeur créatif, parle de "terrain de jeu" plutôt que de "parcours d'obstacles".

Le dash directionnel (L1) annule aussi les dégâts pendant son exécution. Et une fois l'Armor Matrix débloqué, tu peux même parer les projectiles les plus puissants pour les renvoyer aux ennemis. Le jeu te donne plein d'outils offensifs, mais il faut les utiliser au bon moment.

Comment sont construits les niveaux ?

C'est probablement le point qui distingue Saros des autres roguelikes. Housemarque ne génère pas les niveaux de façon purement procédurale. Le directeur artistique Simone Silvestri explique que les niveaux, le design, l'art et les rencontres de combat sont faits à la main, puis connectés de manière procédurale.

En pratique, les previews mentionnent deux zones jouables. Shattered Rise, un environnement en falaises à ciel ouvert, et Ancient Depths, un réseau de mines abandonné beaucoup plus claustrophobique. Les layouts changent entre les runs, mais chaque salle a été pensée individuellement.

Un scan au D-Pad affiche un chemin doré qui mène droit à l'objectif. Mais les chemins secondaires cachent des récompenses, parfois derrière des défis qui demandent des réflexes ou des outils spécifiques. C'est le genre de level design qui pousse à explorer plutôt qu'à foncer.

Pour ceux qui ont aimé la structure roguelike d'Elden Ring Nightreign, la boucle de gameplay devrait parler.

L'Eclipse Carcosan, c'est quoi ce système ?

Chaque biome contient un appareil qui déclenche une Eclipse, un événement optionnel qui modifie le monde en temps réel. L'ambiance visuelle et sonore change, les ennemis tirent des projectiles jaunes supplémentaires qui réduisent ta santé max, et la monnaie (la Lucenite) vaut plus cher.

Le deal est simple : plus de danger, mais plus de récompenses. Pendant une Eclipse, tu accèdes aussi à des armes corrompues avec des propriétés uniques et à des outils d'exploration exclusifs. Tu n'es pas obligé de l'activer, mais c'est la meilleure façon de progresser vite.

Comment fonctionne la progression ?

La Lucenite, récupérée sur les ennemis vaincus, sert à débloquer des améliorations permanentes dans l'Armor Matrix, un arbre de compétences accessible au camp de base (le Passage). Nouvelles armes, améliorations de combinaison, nouvelles capacités. Tout reste entre les runs, ce qui donne l'impression de progresser même après un game over.

Le Passage sert aussi de hub narratif. Tu y croises ton équipage et une IA Soltari qui donne accès aux upgrades et aux communications de la compagnie. Arjun n'est pas seul comme Selene dans Returnal, et d'après les previews, les tensions entre les personnages montent au fil de l'aventure.

Si tu cherches un autre roguelike en attendant la sortie, on avait fait un guide complet de Slay the Spire 2 qui pourrait t'occuper.

Quelles sont les performances techniques ?

Housemarque annonce du 4K natif à 60 FPS sur PS5 de base. Pour un jeu avec autant de projectiles à l'écran, c'est plutôt impressionnant. Le moteur utilisé est l'Unreal Engine 5.

Les previews ne mentionnent pas de mode Performance/Qualité, mais vu le pedigree de Housemarque avec Returnal (qui tournait déjà très bien), l'optimisation devrait suivre. Le studio a aussi bénéficié de son rachat par Sony en 2021 pour accéder à davantage de ressources, selon le CEO Ilari Kuittinen.

Pour le moment, Saros est annoncé uniquement sur PS5. Pas de version PC confirmée, même si Returnal avait fini par arriver sur Steam un an après sa sortie. Si tu veux préparer ton setup PC en attendant, notre article sur comment améliorer tes FPS sans changer de matériel reste d'actualité.

Ça vaut le coup de l'attendre ?

D'après les previews, oui. GamesRadar parle d'un jeu qui "fait évoluer Returnal à la perfection". Game Informer, COGconnected et le PlayStation Blog sont tous revenus avec des retours très positifs après leur session de trois heures.

Ce qui ressort le plus, c'est que Housemarque n'a pas fait Returnal 2. Le bouclier change fondamentalement la façon de jouer. Absorber les tirs au lieu de les esquiver, c'est un renversement de logique qui donne au combat une texture différente. Le studio a pris un risque en modifiant la formule qui avait marché, et d'après les premiers retours, ça paye.

Reste à voir si le jeu complet tient ses promesses sur la durée. Les runs de 30 minutes, la variété des biomes, le contenu endgame, tout ça se jugera à la sortie. Pour l'instant, Saros est le jeu PS5 à surveiller en avril, avec Pragmata de Capcom qui arrive le 17 du mois.

Le jeu sort le 30 avril 2026, exclusivement sur PS5. On reviendra avec un test complet dès qu'on aura pu y jouer.

Pour rester au courant des sorties, n'oublie pas de jeter un oeil Ă  nos articles sur les jeux PS Plus de mars 2026 et le Game Pass de mars.