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Assassin's Creed Shadows : bilan un an après la sortie au Japon féodal

Lucas Morel·
Assassin's Creed Shadows : bilan un an après la sortie au Japon féodal

Assassin's Creed Shadows est sorti le 20 mars 2025 et a été le jeu le plus vendu en Europe sur l'année. Près d'un an après, on fait le bilan du premier AC au Japon féodal.

Un succès commercial malgré les polémiques

Ubisoft a annoncé que Shadows avait réalisé les deuxièmes meilleures ventes en day one de toute la franchise, derrière Valhalla. Le jeu a dépassé le million de joueurs dès son premier jour et trois millions en une semaine. Sept mois après la sortie, les ventes atteignaient environ 4,3 millions de copies, 56% sur PS5, 26% sur Xbox Series, 18% sur Steam. Ubisoft parle d'un jeu qui "surperforme" ses attentes.

Deux protagonistes, deux styles de jeu

Le pari de proposer deux personnages jouables, Naoe, une shinobi spécialisée dans l'infiltration, et Yasuke, un samouraï orienté combat frontal, a divisé avant la sortie mais convaincu à l'usage. On switche entre les deux librement, et chacun offre une approche radicalement différente des missions. L'infiltration avec Naoe rappelle les meilleurs moments de la série, tandis que Yasuke apporte une brutalité satisfaisante dans les affrontements.

Le Japon féodal comme terrain de jeu

L'action se déroule pendant la période Azuchi-Momoyama (1579-1580), une époque de guerres entre clans avant l'unification du Japon. Le monde ouvert est visuellement splendide : temples, forêts de bambou, champs de bataille et villages reconstruits avec un souci du détail impressionnant. Les saisons dynamiques modifient l'apparence du monde et influencent certaines mécaniques de gameplay.

Un an après : qu'est-ce qui a changé ?

Ubisoft a déployé plusieurs mises à jour majeures depuis la sortie : corrections de bugs, améliorations de l'IA ennemie, et ajout de contenu endgame. Le jeu est dans un bien meilleur état qu'au lancement. Si vous hésitiez, c'est le bon moment pour s'y mettre.

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