Neverness to Everness sortie le 29 avril : faut-il craquer pour le nouveau gacha de Hotta Studio ?

Tu te rappelles de Tower of Fantasy ? Ce concurrent à Genshin Impact que beaucoup ont fini par lâcher après quelques mois. Hotta Studio remet le couvert avec Neverness to Everness, et cette fois le studio change clairement de carte. Sortie mondiale le 29 avril 2026, sur PC, PS5, iOS, Android et Mac, avec crossplay complet.
C’est gratuit, c’est gacha, c’est en monde ouvert. Mais avant de t’enthousiasmer ou de fuir en courant, il y a deux ou trois trucs à savoir.
C’est quoi exactement Neverness to Everness ?
NTE te place dans la peau d’un Appraiser, dans une mégapole fictive qui s’appelle Hethereau. La ville est secouée par des phénomènes appelés Anomalies, et ton boulot consiste à les contenir, les neutraliser, ou parfois juste comprendre ce qui se passe.
L’ambiance, c’est urban fantasy avec une grosse touche japonisante. Imagine un Persona qui aurait fait un bébé avec Zenless Zone Zero, mais en monde ouvert.
Le jeu tourne sur Unreal Engine 5 avec Nanite et ray tracing au menu. Hotta Studio promet une ville vivante où tu fais bien autre chose que cogner du monstre.
Quand exactement ça sort, et sur quoi ?
La sortie est calée pour le 29 avril 2026 à l’échelle mondiale, avec un lancement synchrone sur tous les serveurs. Les plateformes annoncées : PC (Steam, Epic, Windows Store), PlayStation 5, Mac via App Store, iOS et Android.
Le pré-téléchargement commence le 27 avril 2026 à 10h (UTC+8), donc dans la nuit du 26 au 27 chez nous. Compte une soixantaine de gigas à libérer sur ton SSD si tu joues sur PC.
Pas de version Xbox annoncée pour le moment, ce qui surprend vu l’ambition du projet. Mais le crossplay total entre PC, PS5 et mobile reste un argument solide pour les joueurs qui veulent avancer leur compte partout.
Pourquoi tout le monde parle du gacha « généreux » de NTE ?
C’est le gros sujet en ce moment sur les forums et Reddit. Neverness to Everness casse plusieurs codes que les joueurs détestent depuis des années dans le genre.
Premier truc : il n’y a pas de 50/50. Sur les bannières limitées, si tu sors un perso S, c’est forcément le perso featured. Plus de loterie cruelle qui te file le mauvais perso une fois sur deux, façon Genshin.
Deuxième truc : la pity est fixée à 90 tirages maximum, et elle se reporte d’une bannière à l’autre. Ce que tu accumules sur une bannière n’est jamais perdu si tu pulls pas le perso à temps.
Le taux pour un S-tier est annoncé à 1,88%, ce qui est un peu plus haut que la moyenne du genre. Et au lancement, Hotta Studio offre environ 470 tirages gratuits à travers les events, succès et récompenses de pré-inscription.
Si tu reviens d’un Genshin ou d’un Wuthering Waves, le contraste va te faire sourire. C’est pas un cadeau désintéressé évidemment, le studio veut faire vivre son jeu sur du long terme. Mais l’effort sur la première impression est réel.
Quels personnages tirer en priorité au lancement ?
Six S-rank standards sont disponibles dès le départ : Sakiri, Baicang, Hathor, Fadia, Daffodill et Jiuyuan. Tu en choisis un gratuitement après un certain nombre de tirages, donc inutile de paniquer pour la sélection initiale.
La première bannière limitée s’appelle The Ichi-daime, du 29 avril au 13 mai 2026, et met en avant Nanally, une DPS principale de l’élément Anima. Elle est déjà considérée comme la meilleure ouvreuse de combat du roster, avec un kit basé sur les follow-up automatiques quand tes équipiers tapent.
À partir du 13 mai et jusqu’au 3 juin, c’est Hotori qui prend le relais avec sa bannière Misty Tipsy Style, un perso de l’élément Cosmos. Si tu joues free-to-play, le choix entre les deux va se faire vite : Nanally d’abord, Hotori ensuite si tu as encore de quoi.
Petit bonus, Chiz est un agent S-rank que tout le monde reçoit gratos via les récompenses de lancement. Pas besoin de tirer pour l’avoir.
Comment marche le combat avec l’Esper Cycle ?
Le système porte sur des éléments qu’on appelle Esper. Chaque perso est lié à un de ces éléments, et certaines combinaisons d’éléments adjacents déclenchent des synergies quand tu les enchaînes.
Tu joues une équipe de quatre persos en switchant entre eux pour combiner attaques, skills et ultimes. Les Esper Abilities se déclenchent quand tu remplis ta jauge, soit en attaquant, soit en parant au bon moment.
L’idée, c’est de créer ta propre boucle de combat qui te ressemble. Sur le papier ça rappelle un peu le système d’Honkai Star Rail, mais en action en temps réel et avec une dimension tactique en plus via les éléments.
C’est quoi cette histoire de monde ouvert « à la GTA Online » ?
C’est l’argument qui distingue NTE du reste du peloton gacha. Hotta Studio a ajouté une couche de simulation de vie urbaine par-dessus le RPG d’action.
Tu peux acheter un appartement à Hethereau et le décorer comme tu veux. Tu invites des persos pour passer du temps avec eux, façon mode hangout. Il y a des courses de voitures, des minijeux, et un système de crime qui n’a pas encore été détaillé en profondeur.
Les véhicules jouent un vrai rôle dans la traversée de la ville, et ils sont personnalisables. C’est une grosse différence avec Genshin ou Wuthering Waves, où tu te déplaces à pied ou avec un grappin.
Et il y a deux modes coop qui sortent du lot. Pink Paws Heist te demande de monter un casse à 4 joueurs, type braquage tendu et nerveux. Coldmount Hospital pousse vers l’horreur asymétrique : une entité te chasse dans un hôpital, tu dois te planquer, casser la ligne de vue.
Quelle config PC il faut pour faire tourner tout ça ?
Pas anodine, la facture. Hotta Studio vise haut sur l’aspect technique et ça se ressent.
En minimum, on parle d’un i7-10700 ou d’un Ryzen 7 3700X, avec 16 Go de RAM. Pour tirer parti des effets en haute qualité, le studio recommande 32 Go de RAM et une RTX 3060 ou RX 6600 XT pour du 1080p propre.
Le jeu utilise DLSS pour gratter quelques fps, donc si tu as une carte Nvidia récente tu vas pouvoir compenser. Pour rappel, le dossier sur DLSS 5 et la polémique autour de la techno Nvidia reste un sujet brûlant ces dernières semaines.
Sur PS5, tout est calibré pour tourner sans souci selon les premiers retours techniques. Sur mobile, les versions iOS et Android demanderont un appareil récent, mais Hotta a une vraie expérience du portage smartphone après Tower of Fantasy.
Hotta Studio a-t-il vraiment appris de Tower of Fantasy ?
C’est la question que tout le monde se pose. Tower of Fantasy avait connu un lancement correct avant de s’effondrer sur le contenu mid-game et la gestion communautaire.
Hotta Studio dit avoir tiré les leçons. Le ton de communication a changé, plus posé, plus orienté sur les retours de la phase technique de janvier 2026. Le directeur du jeu a multiplié les interviews où il insiste sur la roadmap content prévue jusqu’en 2027.
Reste que ce sont des promesses tant que le jeu n’est pas sorti. Plusieurs joueurs francophones de la communauté gacha sur Reddit français pointent encore le côté trop « anime générique » de certaines cinématiques de la beta. À voir si la version finale tient mieux la route.
Faut-il y jouer dès le 29 avril ?
Si tu as aimé Genshin et Wuthering Waves, et si l’ambiance Persona urbaine te parle, il y a peu de raisons de passer à côté. Le jeu est gratuit, le système gacha est probablement le plus correct du genre actuellement, et la fenêtre de sortie est plutôt calme côté concurrence directe.
Si t’es allergique aux gachas, change rien à tes habitudes. Les bonnes intentions de NTE sur la générosité ne changent pas la nature du modèle économique sur le long terme.
Pour comparer avec ce qui sort dans la même fenêtre, Saros débarque le 30 avril sur PS5 côté action premium et vise un public différent. Et Inkonbini One Store Many Stories sort aussi le 30, mais sur un registre cosy japonais. Trois jours, trois mondes opposés, pour ceux qui veulent occuper leur fin de mois.
Les serveurs ouvrent en simultané sur la planète entière. En France, compte un lancement probablement vers 6h ou 8h du matin le 29 avril selon les patterns habituels du studio. Pré-téléchargement disponible 48h avant.
Le verdict définitif viendra dans deux mois, quand on saura si le contenu mid-game tient. En attendant, le récap des sorties jeux vidéo d’avril 2026 reste utile pour planifier ta fin de mois.